Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Banditin Walküre Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Banditin
Koboldgang
Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Skelettarmee
Kampfholz
Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Banditin
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Banditin Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz Banditin
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter Goldener Ritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Banditin
Goldener Ritter
Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Walküre Kampfholz Banditin Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Koboldgang Banditin Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Walküre Kampfholz Fledermäuse Banditin Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Banditin Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Megaritter Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang
Walküre Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Banditin Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Banditin Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse
Kampfholz Banditin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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