Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Hexe Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Hexe Elektromagier
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Hexe
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Holzfäller Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Hexe Elektromagier Holzfäller
Knall Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Holzfäller
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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