Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Magier Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Ritter
Pfeile Magier Hexe
Elixiergolem
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elixiergolem Magier Blitz Megaritter
Magier
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Ritter Elixiergolem Megaritter
Blitz
Elixiergolem Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Ritter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Megaritter
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier Hexe Blitz
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Megaritter Ritter Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Blitz Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blitz Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Ritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Ritter Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Blitz Pfeile Magier Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Blitz
Blitz Pfeile Magier Hexe Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Hexe
Blitz Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Blitz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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