Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Hexenmutter Funki Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Skelettkönig
Knall
Hexe Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Funki Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Hexenmutter Funki Skelettkönig
Feuerball
Hexe Elektromagier Hexenmutter Funki Skelettkönig
Gift
Hexe Elektromagier Hexenmutter Funki Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Hexenmutter Funki Skelettkönig
Rakete
Hexe Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Spiegel Elektromagier Megaritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Hexenmutter
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Spiegel Hexe Hexenmutter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe Megaritter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Funki
Spiegel
Megaritter
Spiegel Hexe Elektromagier Hexenmutter
Skelettkönig
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Hexe
Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Hexenmutter Megaritter Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Megaritter Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Hexenmutter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Megaritter
Hexenmutter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Funki Skelettkönig
Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Hexenmutter Funki Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Elektromagier
Funki
Funki
Funki Megaritter
Hexenmutter Hexe
Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Hexe Funki
Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Hexenmutter Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Hexenmutter Hexe Funki Megaritter
Hexe
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Funki Megaritter
Funki
Hexe Elektromagier Hexenmutter Funki
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Skelettkönig
Funki
Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns