Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Elixiergolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Elixiergolem Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Elixiergolem Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Elixiergolem Hexe
Blitz
Ritter Kanone Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Elixiergolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Elixiergolem Tunnelgräber Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Fledermäuse Elixiergolem Hexe Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Elixiergolem
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Hexe Tunnelgräber
Kanone
Elixiergolem
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Hexe
Eisgeist Ritter Elixiergolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgeist Ritter Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Kanone Eisgeist Fledermäuse Ritter Hexe
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Ritter Kanone Hexe Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Skelette Eisgeist Kanone
Ritter
Fledermäuse Kanone Skelette Eisgeist Hexe
Kanone
Skelette Ritter Eisgeist Fledermäuse Hexe
Elixiergolem
Hexe
Skelette Eisgeist Ritter Kanone
Tunnelgräber
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Hexe
Kanone Hexe Skelette Fledermäuse Ritter
Kanone Hexe Skelette Fledermäuse Ritter
Skelette Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Eisgeist Kanone Hexe
Kanone
Kanone Hexe Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe Skelette Ritter Kanone
Fledermäuse Hexe
Kanone Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Hexe
Eisgeist Fledermäuse Kanone Hexe
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone
Skelette Fledermäuse Ritter Kanone Hexe
Eisgeist Kanone Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone
Fledermäuse Ritter Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Hexe
Ritter Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Ritter
Skelette Ritter Kanone Hexe
Skelette Eisgeist Fledermäuse Hexe
Skelette Fledermäuse Ritter Hexe
Ritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe Skelette Kanone
Fledermäuse Ritter Hexe
Skelette Ritter Kanone Hexe
Kanone Hexe
Hexe Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Kanone Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Hexe
Eisgeist
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Ritter
Ritter Tunnelgräber
Hexe
Fledermäuse
Hexe Tunnelgräber
Eisgeist Hexe
Hexe
Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Tunnelgräber
Eisgeist
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Hexe
Tunnelgräber Ritter
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Tunnelgräber

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