Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Minenwerfer Wächter Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Eismagier
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Wächter Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile
Wächter
Tunnelgräber
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Pfeile Kanonenkarre
Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Wächter Eismagier
Wächter
Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Wächter Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Wächter Kanonenkarre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer
Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Kanonenkarre Eismagier
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Eismagier
Pfeile Kanonenkarre
Minenwerfer Eismagier
Wächter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse Wächter Eismagier Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Minenwerfer Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Wächter Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Wächter Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Wächter Fledermäuse Kanonenkarre
Wächter Fledermäuse Kanonenkarre
Wächter Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Wächter Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Wächter
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Pfeile Wächter
Kanonenkarre Wächter
Kanonenkarre
Wächter Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Wächter
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile Wächter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Wächter
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Eismagier
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Fledermäuse Wächter
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Pfeile Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Minenwerfer

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