Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Minenwerfer Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Skelettkönig Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 18

Speerkobolde
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Fledermäuse
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettfass
Blasrohrkobold
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettkönig
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Minenwerfer
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Speerkobolde Kanonenkarre Skelettkönig
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Minenwerfer Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee Minenwerfer
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre
Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee
Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass Blasrohrkobold
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer
Fledermäuse
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Minenwerfer Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre

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