Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Klonzauber Ballon
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Klonzauber
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Klonzauber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Klonzauber Ballon Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Klonzauber Ballon Elektromagier
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Klonzauber Ballon Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Ballon Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Klonzauber Minenwerfer Flugmaschine Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Klonzauber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Minenwerfer Elixiergolem
Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold
Minenwerfer Elixiergolem Ballon
Elixiergolem
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Ballon
Flugmaschine
Minenwerfer Elixiergolem Klonzauber Ballon
Klonzauber
Ballon Flugmaschine Elektromagier
Ballon
Pfeile Klonzauber Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Minenwerfer
Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Blasrohrkobold
Minenwerfer Flugmaschine Elektromagier
Elixiergolem
Flugmaschine
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Klonzauber
Ballon
Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Minenwerfer
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Minenwerfer Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Flugmaschine
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine
Elektromagier Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine
Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns