Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Minenwerfer Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Minenwerfer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Knall Ritter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Elektrogeist Ritter Minenwerfer Megaritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Knall
Feuerwerkerin
Knall Ritter Eisgeist Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 16

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Ritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Minenwerfer Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Knall Minenwerfer Skelettarmee Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettarmee Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Minenwerfer
Elektrogeist Knall Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Ritter
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettarmee Ritter Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Minenwerfer Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Eisgeist Minenwerfer Megaritter Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Minenwerfer Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Minenwerfer
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter
Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Knall
Skelettarmee Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall Megaritter Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Knall
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Knall Ritter Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Knall Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Knall
Knall Minenwerfer Megaritter
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Minenwerfer Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Eisgeist Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

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