Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Magieschütze Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Minenwerfer Hexe Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Hexe Magieschütze Mönch
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Minenwerfer Schweinereiter Magieschütze Hexe Mönch Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Minenwerfer Schweinereiter Magieschütze

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Schweinereiter Kampfholz
Elitebarbaren
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz Minenwerfer Elitebarbaren Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Minenwerfer Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Kampfholz Magieschütze
Mönch

Verteidigungssynergien 0 8

Minenwerfer
Kampfholz
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Minenwerfer Elitebarbaren Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Magieschütze
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Minenwerfer Hexe Kampfholz Megaritter Mönch
Minenwerfer Hexe Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Minenwerfer Megaritter Mönch
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Hexe Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter Mönch
Hexe Minenwerfer Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Minenwerfer Megaritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Megaritter Minenwerfer Hexe Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Minenwerfer Megaritter
Mönch Minenwerfer Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Minenwerfer Elitebarbaren Hexe
Minenwerfer Megaritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe
Minenwerfer Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze Megaritter Mönch
Megaritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Mönch
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Hexe Magieschütze Mönch
Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Minenwerfer Elitebarbaren Hexe Kampfholz Magieschütze Mönch
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Mönch Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Hexe Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Mönch
Megaritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Kampfholz Mönch
Minenwerfer Mönch Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Mönch
Minenwerfer Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Mönch Minenwerfer
Elitebarbaren
Mönch Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Mönch Magieschütze
Minenwerfer Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze Mönch
Minenwerfer Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Mönch Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Megaritter Mönch
Minenwerfer Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter Mönch
Kampfholz Magieschütze Megaritter Mönch
Kampfholz Mönch
Minenwerfer Kampfholz Mönch
Kampfholz Minenwerfer Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Minenwerfer Kampfholz Hexe Magieschütze Mönch
Minenwerfer Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter Mönch
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe
Elitebarbaren
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze Mönch
Megaritter
Kampfholz Magieschütze Mönch
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Mönch
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Kampfholz Minenwerfer Magieschütze
Mönch
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Minenwerfer Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter Mönch
Minenwerfer Megaritter Mönch

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