Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache
Gift
Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache
Blitz
Minenwerfer Elektrodrache
Rakete
Minenwerfer Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Barbarenfass Koboldgang Void Minenwerfer Rune Giant Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Berserker Barbarenfass Koboldgang Void

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Koboldgang
Minenwerfer
Minenwerfer
Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Minenwerfer Elektrodrache Megaritter
Void
Rune Giant
Berserker
Elektrodrache
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Berserker
Koboldgang
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache Megaritter
Void
Rune Giant
Elektrodrache
Barbarenfass
Megaritter
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Barbarenfass Void Elektrodrache
Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter Void Elektrodrache
Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Void Elektrodrache
Barbarenfass Void Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Berserker Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache
Minenwerfer Megaritter Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Elektrodrache
Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Megaritter Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Megaritter Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache
Minenwerfer Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Megaritter Barbarenfass Elektrodrache
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass Void
Void Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektrodrache
Koboldgang Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Void
Megaritter
Void Elektrodrache Megaritter Minenwerfer Barbarenfass
Koboldgang
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Void
Megaritter Koboldgang
Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Minenwerfer Barbarenfass
Megaritter Barbarenfass Elektrodrache
Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Barbarenfass Elektrodrache
Minenwerfer Void Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Void Elektrodrache
Barbarenfass Void
Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Elektrodrache
Minenwerfer
Barbarenfass Elektrodrache
Void Minenwerfer Elektrodrache
Koboldgang Void Elektrodrache
Void Minenwerfer Barbarenfass Elektrodrache
Void Elektrodrache
Minenwerfer Barbarenfass Void
Minenwerfer Barbarenfass Void Elektrodrache
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Elektrodrache
Minenwerfer Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass
Void Minenwerfer Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass Void Elektrodrache Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Minenwerfer Barbarenfass Void Elektrodrache
Minenwerfer Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer Void Barbarenfass Elektrodrache
Void Minenwerfer Elektrodrache Megaritter
Void Minenwerfer Barbarenfass
Void Elektrodrache
Elektrodrache Void
Void
Void Minenwerfer Elektrodrache Megaritter
Void Elektrodrache
Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Void Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass
Void Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer Elektrodrache
Void
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Minenwerfer Void Elektrodrache Megaritter
Void

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