Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Zappys Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Goblin Curse Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Zappys Goblin Curse Kleiner Prinz
Knall
Zappys Goblin Curse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Zappys Goblin Curse Kleiner Prinz
Kampfholz
Suspicious Bush Zappys Goblin Curse Kleiner Prinz
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Suspicious Bush Zappys Goblin Curse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Zappys Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Suspicious Bush Zappys Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Suspicious Bush Zappys Goblin Curse Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Suspicious Bush Goblin Curse Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Suspicious Bush Goblin Curse Königliche Luftpost Void Kleiner Prinz Zappys Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Suspicious Bush Goblin Curse Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Suspicious Bush
Zappys
Spiegel
Goblin Curse
Void
Hexenmutter
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 4

Königliche Luftpost
Spiegel Hexenmutter Kleiner Prinz
Suspicious Bush
Zappys
Spiegel Hexenmutter
Spiegel
Königliche Luftpost Zappys
Goblin Curse
Void
Hexenmutter
Königliche Luftpost Zappys
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Void
Königliche Luftpost Zappys Goblin Curse
Königliche Luftpost Zappys Goblin Curse Void
Zappys Goblin Curse
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Zappys Hexenmutter
Königliche Luftpost Zappys Goblin Curse Void Kleiner Prinz
Void
Zappys Goblin Curse
Königliche Luftpost Zappys Kleiner Prinz
Goblin Curse Hexenmutter Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Zappys Goblin Curse
Königliche Luftpost Zappys Goblin Curse
Königliche Luftpost Zappys Goblin Curse
Zappys Goblin Curse
Königliche Luftpost Zappys Goblin Curse
Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Zappys Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Zappys Goblin Curse Hexenmutter Kleiner Prinz
Zappys Goblin Curse
Königliche Luftpost Zappys Goblin Curse Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Zappys Void
Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Zappys Goblin Curse
Königliche Luftpost Hexenmutter Zappys Goblin Curse
Königliche Luftpost Zappys Void
Königliche Luftpost Zappys Goblin Curse
Königliche Luftpost Void Zappys
Königliche Luftpost Zappys Goblin Curse
Zappys
Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Zappys Goblin Curse
Zappys Goblin Curse
Zappys Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Zappys Goblin Curse Hexenmutter
Königliche Luftpost Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Goblin Curse
Void
Void
Goblin Curse
Hexenmutter Goblin Curse
Goblin Curse
Void
Void
Void
Void Goblin Curse
Void
Void
Void
Goblin Curse Void Hexenmutter Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Void
Goblin Curse Hexenmutter Kleiner Prinz
Void
Void
Void Goblin Curse
Goblin Curse Void Hexenmutter Kleiner Prinz
Zappys Void
Void
Void
Void Zappys
Goblin Curse
Zappys Void
Zappys Goblin Curse
Void
Void
Zappys
Zappys Void
Void Kleiner Prinz
Void
Void

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