Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Fischer Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Fischer Holzfäller
Knall
Feuergeist Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Fischer Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Fischer Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Fischer Holzfäller Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Fischer Hexenmutter
Blitz
Fischer Holzfäller Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Gift Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Berserker Barbarenfass Elixiergolem Fischer Gift Holzfäller Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Berserker Barbarenfass Elixiergolem

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Fischer Holzfäller Hexenmutter
Berserker
Elixiergolem
Gift Feuergeist Barbarenfass Holzfäller Hexenmutter
Barbarenfass
Elixiergolem Holzfäller
Gift
Elixiergolem Hexenmutter
Fischer
Feuergeist
Holzfäller
Feuergeist Elixiergolem Barbarenfass
Hexenmutter
Feuergeist Elixiergolem Gift

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Berserker
Elixiergolem
Barbarenfass
Gift Holzfäller Hexenmutter
Gift
Barbarenfass Hexenmutter
Fischer
Hexenmutter
Holzfäller
Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Barbarenfass Gift Fischer Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Holzfäller Fischer
Fischer Holzfäller Feuergeist
Holzfäller Fischer
Barbarenfass Gift Holzfäller
Barbarenfass Feuergeist Holzfäller Hexenmutter
Feuergeist Gift
Barbarenfass Gift
Fischer Holzfäller
Feuergeist Barbarenfass Fischer Holzfäller
Berserker Gift Hexenmutter Barbarenfass Fischer Holzfäller
Gift
Holzfäller Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass Gift Holzfäller
Holzfäller
Fischer Holzfäller
Gift Fischer Holzfäller
Feuergeist Barbarenfass Fischer Holzfäller
Barbarenfass Gift Feuergeist Fischer Holzfäller Hexenmutter
Fischer Holzfäller
Feuergeist Barbarenfass Gift Fischer Holzfäller Hexenmutter
Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass Fischer
Gift Barbarenfass Fischer Holzfäller
Holzfäller Fischer
Holzfäller Barbarenfass Fischer
Fischer Holzfäller
Feuergeist Gift Hexenmutter
Holzfäller
Fischer Holzfäller
Barbarenfass Gift
Holzfäller
Gift
Holzfäller
Barbarenfass Gift Fischer Holzfäller
Gift Barbarenfass Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Feuergeist Barbarenfass
Gift Hexenmutter Feuergeist
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Barbarenfass
Gift Fischer
Feuergeist Gift Fischer Holzfäller
Gift Barbarenfass Fischer
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Gift Fischer
Barbarenfass Gift Fischer
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fischer
Feuergeist Barbarenfass Gift Fischer
Feuergeist Barbarenfass Gift Hexenmutter
Gift
Gift
Fischer
Barbarenfass Gift
Gift Hexenmutter Feuergeist Barbarenfass
Fischer
Gift Barbarenfass Fischer
Gift Fischer
Gift Barbarenfass Fischer
Gift Feuergeist Hexenmutter
Gift
Gift
Gift
Gift
Feuergeist Barbarenfass
Gift Feuergeist
Barbarenfass
Gift Holzfäller
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Fischer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns