Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Rammbock Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Gift
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Blitz
Rammbock Nachthexe
Rakete
Rabauken Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Rammbock Koboldbohrer Nachthexe Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Rabauken Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer
Rabauken
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Skelettfass Rabauken Rammbock Koboldbohrer Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold
Skelettarmee
Koboldbohrer
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Blasrohrkobold Koboldbohrer
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 11

Skelettfass
Blasrohrkobold
Rabauken
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz Nachthexe
Rammbock
Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Koboldbohrer Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Rabauken Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Rabauken Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Rabauken Nachthexe
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Rabauken Koboldbohrer Kampfholz Nachthexe
Rabauken Blasrohrkobold Nachthexe
Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe Rabauken Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Rabauken Koboldbohrer
Skelettarmee Rabauken Koboldbohrer Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz Nachthexe
Koboldbohrer Kampfholz Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee
Skelettfass Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Kampfholz Nachthexe
Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Nachthexe
Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Rabauken Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Nachthexe
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Nachthexe
Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Nachthexe
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Nachthexe
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Nachthexe
Skelettfass Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Nachthexe
Blasrohrkobold
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz

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