Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Riesenskelett Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Klonzauber Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Bomber Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Bomber Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Klonzauber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Bomber Klonzauber Nachthexe
Gift
Bomber Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Barbarenfass Wut Klonzauber Tunnelgräber Nachthexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Barbarenfass Wut

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett Tunnelgräber
Fledermäuse
Riesenskelett Tunnelgräber Bomber Barbarenfass Wut Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Riesenskelett Tunnelgräber
Wut
Fledermäuse Riesenskelett Nachthexe
Klonzauber
Riesenskelett Nachthexe Fledermäuse
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Bomber Barbarenfass Wut Tunnelgräber Nachthexe
Tunnelgräber
Fledermäuse Bomber Barbarenfass Riesenskelett
Nachthexe
Klonzauber Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Fledermäuse Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse
Bomber Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe
Wut
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Barbarenfass
Tunnelgräber
Bomber Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass
Fledermäuse Nachthexe
Bomber Fledermäuse Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse
Bomber Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Bomber Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass Riesenskelett
Nachthexe
Bomber Barbarenfass Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe
Fledermäuse Bomber Barbarenfass Riesenskelett Nachthexe
Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Bomber Fledermäuse Barbarenfass Nachthexe
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Bomber Fledermäuse Barbarenfass Nachthexe
Barbarenfass Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Bomber Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Riesenskelett
Bomber Barbarenfass Tunnelgräber
Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Fledermäuse Barbarenfass Nachthexe
Riesenskelett Nachthexe
Fledermäuse
Fledermäuse Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett
Riesenskelett Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Nachthexe
Bomber
Bomber Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett Nachthexe
Fledermäuse Bomber Barbarenfass Riesenskelett
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Riesenskelett Tunnelgräber
Barbarenfass Riesenskelett
Bomber Barbarenfass
Fledermäuse
Bomber
Barbarenfass
Tunnelgräber
Fledermäuse Nachthexe
Tunnelgräber Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Bomber Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Tunnelgräber
Riesenskelett Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Tunnelgräber Barbarenfass
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse
Nachthexe
Bomber Tunnelgräber Nachthexe
Riesenskelett
Fledermäuse Barbarenfass Nachthexe
Barbarenfass
Tunnelgräber
Bomber
Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse
Barbarenfass Riesenskelett Tunnelgräber

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