Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinzessin Fischer Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Goblin Curse Tunnelgräber Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Goblin Curse Tunnelgräber Prinzessin Fischer Nachthexe
Knall
Rammbock Goblin Curse Prinzessin Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Rammbock Goblin Curse Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Rammbock Goblin Curse Prinzessin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Goblin Curse Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Rammbock Tunnelgräber Prinzessin Fischer Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Rammbock Prinzessin Fischer Magieschütze Nachthexe
Gift
Goblin Curse Prinzessin Fischer Magieschütze Nachthexe
Blitz
Rammbock Fischer Magieschütze Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Goblin Curse Tunnelgräber Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Tunnelgräber Prinzessin Fischer Feuerball Rammbock Magieschütze Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Tunnelgräber Prinzessin Fischer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Goblin Curse Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Feuerball Prinzessin
Goblin Curse
Feuerball Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerball Magieschütze
Prinzessin
Feuerball Rammbock
Fischer
Magieschütze
Rammbock Feuerball Goblin Curse Tunnelgräber
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerball
Tunnelgräber Prinzessin
Rammbock
Goblin Curse
Tunnelgräber
Feuerball
Prinzessin
Feuerball
Fischer
Magieschütze
Magieschütze
Fischer Nachthexe
Nachthexe
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Goblin Curse Fischer Nachthexe
Fischer Goblin Curse Nachthexe
Nachthexe Goblin Curse Fischer
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Goblin Curse Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Goblin Curse Prinzessin Fischer Nachthexe
Tunnelgräber Fischer Nachthexe
Goblin Curse Feuerball Prinzessin Fischer Magieschütze Nachthexe
Feuerball Goblin Curse Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Feuerball Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse Fischer
Feuerball Fischer Nachthexe
Feuerball Fischer Magieschütze Nachthexe
Feuerball Goblin Curse Prinzessin Fischer Magieschütze
Goblin Curse Fischer
Feuerball Goblin Curse Fischer Nachthexe
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Fischer
Feuerball Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Fischer
Feuerball Fischer Nachthexe
Goblin Curse Fischer Nachthexe
Feuerball Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Feuerball Nachthexe
Goblin Curse Fischer
Feuerball Magieschütze
Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Goblin Curse Nachthexe
Feuerball Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Feuerball Fischer Magieschütze Nachthexe
Feuerball Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Goblin Curse Tunnelgräber Prinzessin Fischer Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Feuerball Goblin Curse Magieschütze
Feuerball Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Feuerball Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Feuerball Fischer Nachthexe
Tunnelgräber Feuerball Prinzessin Fischer Magieschütze
Feuerball Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Fischer Magieschütze
Feuerball Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin Feuerball Fischer Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fischer Nachthexe
Feuerball Prinzessin Fischer Magieschütze
Feuerball Goblin Curse Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Prinzessin
Fischer
Feuerball
Goblin Curse Feuerball Prinzessin Magieschütze
Fischer
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Fischer Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Fischer Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Goblin Curse Fischer Magieschütze
Feuerball Goblin Curse Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Feuerball Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Fischer

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