Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinz Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Gift
Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Blitz
Musketierin Prinz Nachthexe
Rakete
Barbaren Musketierin Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Prinz Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin Gift Nachthexe Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Musketierin
Prinz
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Prinz Nachthexe
Prinz
Koboldfass Musketierin Gift Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Prinz
Nachthexe
Gift

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Musketierin Prinz Prinzessin
Gift
Prinz
Skelettarmee
Prinzessin
Skelettarmee
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Barbaren Skelettarmee Musketierin Prinz Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Prinz Musketierin Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Prinz Nachthexe Musketierin
Barbaren Skelettarmee Gift Prinz Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Nachthexe
Musketierin Gift Prinzessin Nachthexe
Barbaren Musketierin Gift
Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinz Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Barbaren Musketierin Prinz Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Gift Musketierin Prinzessin Nachthexe
Musketierin Gift Prinzessin Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Prinz Nachthexe Musketierin
Skelettarmee Barbaren Gift Prinz Prinzessin Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Musketierin Skelettarmee Gift Prinz Nachthexe
Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinz Nachthexe
Gift Barbaren Musketierin Prinzessin
Barbaren Musketierin Prinz
Skelettarmee Barbaren Musketierin Gift Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Prinz
Gift Musketierin Prinz
Barbaren Skelettarmee Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Barbaren Musketierin Nachthexe
Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinz Nachthexe
Gift Musketierin Prinzessin
Skelettarmee Prinz Barbaren Musketierin Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Gift Prinz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Musketierin Prinz
Skelettarmee Barbaren Gift Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Nachthexe
Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Musketierin Gift Prinz Nachthexe
Gift Barbaren Musketierin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Musketierin
Gift Musketierin Prinzessin
Gift
Barbaren Musketierin Gift Prinz
Gift
Gift Musketierin Prinzessin
Musketierin Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Musketierin Gift Prinz Nachthexe
Gift Musketierin Prinz Prinzessin
Gift Musketierin Prinzessin
Gift Musketierin Prinzessin
Musketierin Gift Prinzessin
Prinzessin Musketierin Gift Prinz
Musketierin Gift Prinzessin
Musketierin Gift Prinzessin
Gift
Nachthexe
Musketierin Gift Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Musketierin Gift Prinz Nachthexe
Gift Prinzessin
Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin Gift
Gift Prinzessin
Gift Musketierin Prinzessin
Musketierin Gift Prinz Prinzessin
Gift Musketierin
Gift Musketierin Prinzessin Nachthexe
Musketierin Gift
Nachthexe
Gift Musketierin Nachthexe
Gift Prinzessin
Prinz
Gift Prinzessin
Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinz Prinzessin Nachthexe
Gift Musketierin Prinzessin
Gift Musketierin Prinz Prinzessin
Musketierin Gift Prinzessin
Gift
Musketierin Prinz
Musketierin Gift Prinzessin
Musketierin Gift Prinzessin
Gift Musketierin Prinz Prinzessin

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