Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin
Knall
Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Banditin Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Banditin Magieschütze
Gift
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Eismagier Banditin Walküre Drachenbaby Magieschütze Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Prinzessin Eismagier Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Drachenbaby
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier Bogenschützen-Königin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Eismagier
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Bogenschützen-Königin
Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Walküre
Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Drachenbaby
Eismagier Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Eismagier
Drachenbaby Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Banditin
Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Banditin
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Bogenschützen-Königin
Walküre Eismagier Banditin
Walküre Eismagier Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Magieschütze
Banditin
Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Prinzessin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

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