Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Magier Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Funki
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Funki Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Pfeile Magier Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Funki
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Funki
Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Funki
Blasrohrkobold Magier Hexe
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Funki
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Funki
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Hexe Funki
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Funki
P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Magier Funki

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