Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldfass
Knall
Skelette Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldfass Magieschütze
Gift
Kanone Magieschütze
Blitz
Kanone Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kanone Koboldfass Feuerball Magieschütze P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerball
Golem Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
P.E.K.K.A. Golem
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldfass Kampfholz
Golem
Feuerball Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Golem Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Golem Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 6

Skelette
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone
Skelette Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Kanone
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette
Golem
Kampfholz
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Skelette Magieschütze
Magieschütze
Skelette Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Kanone Magieschütze
Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Kanone
Skelette Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Kampfholz
Feuerball Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Kanone Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
Feuerball Skelette Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Magieschütze
Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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