Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Rakete Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Rakete Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Tornado Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Koboldfass
Fledermäuse
Koboldfass P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Rakete
Tornado
Koboldfass
Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Tornado Fledermäuse Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 9

Feuergeist
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete
Tornado Kampfholz
Koboldfass
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Feuergeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Magier Rakete Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Rakete Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Rakete Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Rakete Tornado Feuergeist Magier
Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuergeist
Fledermäuse Magier Tornado Kampfholz
Fledermäuse Magier Tornado
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Magier Rakete Kampfholz
Feuergeist Magier Rakete Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Rakete Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Feuergeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Magier Rakete Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Rakete Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Rakete Fledermäuse Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Rakete P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Magier
Magier
Fledermäuse Rakete Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Magier Rakete Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Fledermäuse Rakete Tornado
Feuergeist Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Rakete Feuergeist Fledermäuse Tornado
Rakete Magier Tornado Kampfholz
Feuergeist Magier Rakete Tornado
Rakete Feuergeist Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Fledermäuse Rakete
Rakete Feuergeist Magier Kampfholz
Rakete Feuergeist Magier Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Magier Tornado
Rakete Fledermäuse Magier
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Rakete
Rakete Feuergeist Magier Tornado
Kampfholz
Magier Rakete
Kampfholz Magier
Rakete Tornado
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Rakete Tornado Kampfholz
Fledermäuse Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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