Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Pfeile Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Wächter
Eisgeist
Hexe
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexe
Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Wächter Hexe
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Wächter Hexe Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Wächter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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