Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier P.E.K.K.A. Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Musketierin Magier Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Großer Gräber
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Ritter Musketierin Magier Großer Gräber
Rakete
Musketierin Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost P.E.K.K.A. Tunnelgräber Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Tunnelgräber Musketierin Frost Großer Gräber Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldfass Magier Tunnelgräber
Musketierin
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldfass
Ritter Großer Gräber P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Frost
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Koboldfass
Tunnelgräber
Ritter Musketierin Magier Koboldfass
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Musketierin Magier
Musketierin
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Magier
Ritter Frost P.E.K.K.A. Großer Gräber
Koboldfass
Frost
Magier
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Tunnelgräber
Musketierin
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Frost
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A.
Frost Musketierin
Musketierin Magier Frost
Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber Musketierin
Ritter Musketierin Tunnelgräber
Ritter Musketierin Magier Frost
Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Magier Frost
Magier Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A.
Magier Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Magier
Magier Frost Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Großer Gräber
Magier Musketierin Frost
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Großer Gräber Ritter
Frost P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Musketierin
Ritter Musketierin Frost P.E.K.K.A. Großer Gräber
Musketierin Magier Frost P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Frost
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Musketierin Frost
Magier
Magier Musketierin Frost
Musketierin Magier
Magier Frost
Tunnelgräber Magier
Musketierin
Tunnelgräber Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier
Ritter Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Frost
Musketierin Magier
Magier Tunnelgräber
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Frost Magier
Tunnelgräber Musketierin Magier
Musketierin Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Frost
Musketierin Magier Tunnelgräber
Frost
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Magier
Musketierin Frost
Musketierin Magier
Frost
Tunnelgräber Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magier

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