Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Pfeile Magier Hexe
Lakaien
Ritter P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Lakaien Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Lakaien Pfeile Magier Skelettarmee Hexe
Lakaien
Ritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Magier
Hexe
Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Lakaien
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Magier
Pfeile Lakaien Bogenschützen Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Magier Hexe
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Ritter Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Bogenschützen Ritter Lakaien
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Ritter Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Bogenschützen Lakaien Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe
Magier Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Bogenschützen Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Ritter Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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