Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A. Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Nachthexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe
Blitz
Ritter Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Königsrekruten P.E.K.K.A. Tunnelgräber Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Nachthexe Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Königsrekruten P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Tunnelgräber Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Nachthexe
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Bogenschützen Ritter
Nachthexe
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten P.E.K.K.A. Nachthexe
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Nachthexe
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Nachthexe
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Tunnelgräber Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Nachthexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A. Nachthexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Königsrekruten P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Nachthexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Bogenschützen
Königsrekruten P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
Königsrekruten Bogenschützen Feuerwerkerin
Königsrekruten Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Königsrekruten
Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Nachthexe
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Nachthexe
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin
Nachthexe
Tunnelgräber Nachthexe
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Nachthexe
Bogenschützen Feuerwerkerin
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Tunnelgräber

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