Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Hexe
Gift
Bogenschützen Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Feuerball Musketierin Goldener Ritter Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Bogenschützen Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Megaritter Goldener Ritter
Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Hexe Goldener Ritter
Hexe
Wut P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Hexe
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe
Goldener Ritter
Feuerball Wut

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Musketierin
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Wut
Hexe
Bogenschützen Megaritter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe
Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Musketierin
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Bogenschützen Musketierin Megaritter
Musketierin Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Musketierin Megaritter
Bogenschützen Hexe Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Bogenschützen Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Bogenschützen Musketierin Hexe Goldener Ritter
Hexe Bogenschützen Feuerball Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Megaritter
Feuerball Bogenschützen Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Bogenschützen Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Bogenschützen Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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