Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

5 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Ballon Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher Rune Giant Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Kampfheilerin Mauerbrecher Rune Giant Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Mauerbrecher Ballon
Knall
Minenwerfer Mauerbrecher Ballon
Barbarenfass
Minenwerfer Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Mauerbrecher Ballon Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Kampfheilerin Mauerbrecher Ballon Bowler Elektromagier
Gift
Minenwerfer Kampfheilerin Ballon Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Kampfheilerin Ballon Bowler Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rune Giant Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Minenwerfer Kampfheilerin Rune Giant Elektromagier Ballon Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Mauerbrecher Minenwerfer Kampfheilerin Rune Giant

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Minenwerfer Ballon Bowler Elektromagier
Mauerbrecher
Ballon Elektromagier
Rune Giant
Elektromagier
Ballon
Kampfheilerin Mauerbrecher Elektromagier
Bowler
Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Mauerbrecher Rune Giant Ballon Bowler

Verteidigungssynergien 0 5

Minenwerfer
Elektromagier
Kampfheilerin
Bowler Elektromagier
Mauerbrecher
Rune Giant
Ballon
Bowler
Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Minenwerfer Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Kampfheilerin Elektromagier
Minenwerfer Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Bowler Elektromagier
Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer
Bowler Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Elektromagier Bowler
Elektromagier
Minenwerfer Bowler P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier
Bowler Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Minenwerfer Kampfheilerin Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Bowler Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Kampfheilerin Bowler
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Bowler
Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Elektromagier Minenwerfer
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bowler
P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Elektromagier Minenwerfer Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer Bowler Elektromagier
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Bowler
Bowler
Minenwerfer
Bowler Elektromagier
Minenwerfer Bowler Elektromagier
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer
Minenwerfer Bowler Elektromagier
Minenwerfer Bowler
Bowler
Bowler
Minenwerfer
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Bowler Elektromagier
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer
Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Minenwerfer
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bowler
Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier
Minenwerfer Bowler
P.E.K.K.A.
Bowler Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Bowler

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