Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Magier Banditin
Gift
Magier
Blitz
Rammbock Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Pfeile Königsgeist Banditin Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Elektrogeist Königsgeist Banditin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Rammbock
Knall Banditin Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrogeist Rammbock Magier
Königsgeist
Knall Rammbock Magier Banditin
Banditin
Rammbock Elektrogeist Knall Pfeile Magier Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Königsgeist
Knall Magier
Banditin
Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Knall Königsgeist Banditin
Elektrogeist Knall Pfeile Magier
Elektrogeist Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin
Elektrogeist Knall Pfeile Magier Königsgeist Banditin
Pfeile Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Magier Banditin
Magier Elektrogeist Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Magier Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Knall Magier Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Magier Elektrogeist Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Knall Pfeile Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall
P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Magier Elektrogeist Knall
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Knall Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrogeist Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Knall Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier Banditin
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrogeist Magier
Pfeile Knall Magier Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Magier
Knall Elektrogeist Magier
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Elektrogeist Banditin
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist
Knall
Knall Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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