Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Rammbock
Knall
Fledermäuse Kanone Rammbock
Barbarenfass
Kanone Rammbock Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Rammbock
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Kanone Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Feuerball Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Kanone Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerball
Rammbock Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Kampfholz Magieschütze Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Fledermäuse Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Kanone Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kanone Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Kanone Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Feuerball Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone
Feuerball Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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