Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Prinzessin Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Walküre Widderreiterin Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Elixiergolem
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 6

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinzessin Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Walküre Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Ritter Walküre Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinzessin Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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