Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Drachenbaby Frost
Walküre
Koboldfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuerball Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Feuerball
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Tesla
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball
Tesla Walküre Frost
Walküre
Tesla Feuerball Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Drachenbaby
Tesla Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Feuerball Walküre
Hexe
Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Walküre Frost
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Walküre
Walküre Hexe Tesla Feuerball Drachenbaby Frost
Tesla Feuerball Drachenbaby Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Tesla Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Frost Hexe Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Tesla Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Tesla Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe
Feuerball Tesla Drachenbaby Frost Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Frost P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Tesla Hexe Feuerball Walküre Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Walküre Tesla Feuerball Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe

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