Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Tesla Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Tesla Magier Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Tesla Schweinereiter Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Tesla
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Dunkler Prinz Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Knall Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tesla
Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Magier
Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Tesla Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tesla Dunkler Prinz
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Tesla Dunkler Prinz
Fledermäuse Tesla Knall Magier
Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Tesla Magier Dunkler Prinz
Tesla Fledermäuse Knall Magier
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Knall Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Tesla Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Knall Tesla
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Fledermäuse Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Tesla Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Magier
Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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