Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Hexe Elektrodrache Elektromagier
Gift
Hexe Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Elektromagier Hexe Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Walküre Elektromagier Hexe

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Walküre
Knall Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Goblinstein Walküre Hexe Elektrodrache
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Elektrodrache Elektromagier
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Knall Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Goblinstein Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektrodrache Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Hexe Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Hexe Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goblinstein
Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Hexe Elektrodrache Elektromagier
Knall Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Goblinstein Knall Hexe Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goblinstein Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Elektromagier Knall Walküre P.E.K.K.A. Goblinstein
Walküre Megaritter Knall Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Walküre
Knall Walküre Megaritter Goblinstein
Goblinstein Knall Hexe Elektrodrache
Hexe
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Knall Walküre Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter Goblinstein
Hexe
Knall Hexe Elektrodrache Elektromagier
Knall Hexe Elektrodrache Megaritter
Knall
Knall Hexe Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier Hexe Goblinstein
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Hexe Elektrodrache Goblinstein
Knall Hexe Elektrodrache Elektromagier
Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrodrache Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter

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