Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Phönix Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Dunkler Prinz Phönix Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz Phönix Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee
Knall
Königsriese Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Zappys Skelettarmee
Gift
Zappys Skelettarmee Phönix
Blitz
Dunkler Prinz Phönix Bogenschützen-Königin
Rakete
Phönix Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Phönix Bogenschützen-Königin Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Dunkler Prinz Blitz Phönix
Königsriese
Pfeile Blitz Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Königsriese Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Königsriese Zappys Blitz
Blitz
Königsriese Pfeile Dunkler Prinz
Phönix
Pfeile
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Dunkler Prinz Blitz Phönix
Königsriese
Zappys
Skelettarmee
Skelettarmee
Zappys Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen-Königin
Blitz
Pfeile
Phönix
Pfeile
Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys
Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Phönix
Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Phönix
Blitz Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Zappys Phönix
Blitz Pfeile Phönix
Zappys Skelettarmee Phönix Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Phönix
Skelettarmee Pfeile Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Zappys Phönix
Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee Pfeile Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Zappys Phönix
Skelettarmee Zappys Blitz
Pfeile Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Zappys Dunkler Prinz
Zappys Phönix
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Blitz Phönix
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Zappys Phönix
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix
Pfeile Zappys
Skelettarmee Dunkler Prinz Zappys Blitz Phönix
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix
Blitz Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix
Zappys Skelettarmee Phönix
Zappys Dunkler Prinz Phönix
Skelettarmee Blitz Pfeile Dunkler Prinz Phönix Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Zappys
Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Phönix Dunkler Prinz Blitz Bogenschützen-Königin
Pfeile Zappys Dunkler Prinz Phönix Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Bogenschützen-Königin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Dunkler Prinz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Zappys
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Zappys
Pfeile Blitz
Blitz Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Zappys Bogenschützen-Königin
Pfeile
Blitz Dunkler Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Zappys Blitz Bogenschützen-Königin
Zappys Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

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