Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Gift Elektromagier Nachthexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Gift

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Banditin
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Megaritter
Gift
Nachthexe Megaritter
Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Nachthexe
Gift Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Banditin Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Gift
Elektromagier Megaritter
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Banditin Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Banditin Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Gift Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Gift Nachthexe
Blasrohrkobold Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Nachthexe
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Elektromagier Banditin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Gift Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Gift Elektromagier Nachthexe
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Nachthexe
Gift Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Banditin Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Banditin Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Nachthexe Megaritter
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Nachthexe
Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Gift Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Gift Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Banditin Nachthexe
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Blasrohrkobold Gift Nachthexe
Gift Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Banditin
Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Gift Elektromagier Nachthexe
Gift Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Gift Blasrohrkobold
Gift Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Gift Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Banditin
Blasrohrkobold Gift Banditin Megaritter
Gift
Nachthexe
Blasrohrkobold Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Gift Banditin Megaritter
Gift Blasrohrkobold Banditin
Elitebarbaren Gift Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Elitebarbaren Nachthexe
Gift Blasrohrkobold Banditin Nachthexe Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Nachthexe
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Gift
Gift
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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