Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Wächter Hexe Friedhof
Knall
Bomber Wächter Hexe Friedhof
Barbarenfass
Bomber Wächter Hexe Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Bomber Wächter Hexe Friedhof
Erdbeben
Bomber Wächter Hexe Friedhof
Pfeile
Bomber Wächter Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Wächter Hexe Königsgeist Friedhof
Feuerball
Bomber Hexe
Gift
Bomber Wächter Hexe Friedhof
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Wächter Königsgeist Gift Hexe Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Friedhof
Spiegel
Gift Königsgeist Friedhof
Wächter
Friedhof
Gift
Golem Friedhof Spiegel Königsgeist
Hexe
Golem Königsgeist Friedhof
Golem
Bomber Gift Hexe Friedhof
Königsgeist
Spiegel Gift Hexe
Friedhof
Gift Bomber Spiegel Wächter Hexe Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Wächter Königsgeist
Spiegel
Gift
Wächter
Bomber Gift Hexe
Gift
Spiegel Wächter
Hexe
Wächter Königsgeist
Golem
Königsgeist
Bomber Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Bomber Hexe
Hexe Bomber
Hexe Bomber Wächter
Bomber Gift
Bomber Wächter Königsgeist
Gift Hexe
Gift
Hexe
Wächter Bomber Königsgeist
Wächter Gift Hexe Bomber Königsgeist
Gift Hexe
Bomber Wächter Hexe
Bomber Wächter Gift Hexe Königsgeist
Bomber Gift Hexe
Bomber Wächter Hexe Königsgeist
Gift Hexe Bomber Wächter Königsgeist
Bomber Königsgeist Wächter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe Königsgeist
Gift Bomber Königsgeist
Wächter Hexe
Wächter
Wächter Hexe
Gift Hexe
Wächter Hexe
Gift Hexe
Hexe Wächter
Wächter Hexe
Wächter Gift
Wächter Hexe
Bomber Hexe
Wächter Hexe Bomber Gift
Gift Bomber Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Königsgeist
Gift Königsgeist
Gift
Wächter Gift
Bomber Gift
Gift Hexe
Bomber Gift Hexe
Gift
Gift
Wächter Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Bomber Gift Hexe
Gift
Gift
Bomber
Bomber Gift
Bomber Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Bomber Hexe
Hexe
Gift Hexe Königsgeist
Gift Hexe
Gift
Gift Hexe
Wächter Gift Hexe
Gift Bomber
Gift
Gift
Wächter Hexe
Gift Hexe
Gift
Bomber Gift
Gift
Wächter Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Königsgeist

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