Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riese Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Riese Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Riese Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Ballon Prinz
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Ballon
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Ballon Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Riese Magier Ballon Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Riese

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Elitebarbaren Magier Prinz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Riese Ballon Prinz
Elitebarbaren
Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Riese Ballon Prinz
Riese
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon
Magier
Ritter Elitebarbaren Riese Ballon Prinz
Ballon
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Riese Magier
Prinz
Riese Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Riese
Magier
Ritter Elitebarbaren Prinz
Ballon
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Prinz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Prinz Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Magier Ritter Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Prinz
Magier Ritter Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Magier Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Prinz
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Prinz Ritter Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Prinz
Ritter Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Ritter Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Ritter Blasrohrkobold Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Magier
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Ritter Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Prinz
Magier
Prinz
Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier Prinz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Prinz
Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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