Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Jäger Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Jäger Prinz Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Prinz Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Jäger Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Jäger Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Jäger Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Jäger Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Jäger Elektromagier Magieschütze
Blitz
Eisgolem Jäger Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Jäger Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Jäger Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Jäger Elektromagier Magieschütze Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Jäger

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Prinz Riesenkobold
Eisgolem
Fledermäuse Prinz Jäger Elektromagier Magieschütze
Jäger
Eisgolem Prinz Riesenkobold
Prinz
Eisgolem Fledermäuse Jäger Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Riesenkobold
Fledermäuse Jäger Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Riesenkobold Magieschütze
Elektromagier
Eisgolem Prinz Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Prinz Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 21

Fledermäuse
Eisgolem Jäger Prinz Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Eisgolem
Fledermäuse Jäger Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Jäger
Fledermäuse Eisgolem Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Jäger Elektromagier Magieschütze
Riesenkobold
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Eisgolem Jäger Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Jäger Prinz Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Prinz Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Jäger Fledermäuse Prinz Kampfholz Elektromagier
Jäger Prinz Fledermäuse Elektromagier
Jäger Prinz Fledermäuse Elektromagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Jäger Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Jäger Elektromagier Magieschütze
Eisgolem Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Jäger Prinz
Eisgolem Jäger Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Eisgolem Jäger Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Jäger Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Jäger Prinz Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Jäger Prinz Elektromagier
Fledermäuse Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Jäger Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Magieschütze
Jäger Prinz Elektromagier
Fledermäuse Jäger Prinz Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Prinz Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Jäger Prinz Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Jäger Prinz Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Jäger Prinz Fledermäuse Eisgolem Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Jäger Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Eisgolem Jäger Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Prinz Fledermäuse Eisgolem Jäger Riesenkobold Elektromagier
Jäger Prinz Riesenkobold
Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Prinz Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold
Fledermäuse Jäger Prinz
Prinz Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Prinz Eisgolem Jäger Riesenkobold
Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Jäger Prinz Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Jäger Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Prinz Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Jäger Riesenkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Jäger Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Jäger Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Prinz Kampfholz Magieschütze
Jäger Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Jäger Magieschütze
Kampfholz Jäger Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Jäger Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Jäger Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Prinz Magieschütze
Jäger Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Jäger Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Prinz Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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