Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Prinz
Ritter
Lakaien Drachenbaby Pfeile Feuerball Prinz
Lakaien
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball
Pfeile Ritter Drachenbaby
Walküre
Prinz Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Lakaien Feuerball Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Ritter Lakaien Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Ritter Feuerball Walküre Prinz
Ritter
Lakaien Pfeile Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre
Walküre
Lakaien Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Ritter Prinz
Drachenbaby
Ritter Lakaien Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaien Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Walküre Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Pfeile Ritter Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Ritter Lakaien Feuerball
Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Ritter Lakaien Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Prinz
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Prinz
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball

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