Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Gift
Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Spiegel
Feuerball Koboldfass Tunnelgräber Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Koboldfass
Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Drachenbaby
Feuerball Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Spiegel Feuerball Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Prinzessin
Feuerball Spiegel Koboldfass
Holzfäller
Spiegel Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerball
Spiegel Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Prinzessin Holzfäller
Drachenbaby
Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerball
Prinzessin
Feuerball Spiegel Skelettarmee
Holzfäller
Feuerball Spiegel Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Feuerball Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Holzfäller
Tunnelgräber Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

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