Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Eisgolem Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Koboldgang Prinzessin Banditin Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Prinzessin Banditin
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Banditin
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 19

Koboldgang
Eisgolem Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Eisgolem
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgolem Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Eisgolem Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Eisgolem Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Eisgolem Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Eisgolem Kampfholz Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Eisgolem Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgolem Kampfholz Banditin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Eisgolem Banditin
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Eisgolem Kampfholz
Megaritter Eisgolem Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Kampfholz Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgolem Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgolem Prinzessin
Kampfholz Banditin
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Eisgolem Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin Banditin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Eisgolem Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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