Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Elixiersammler Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Klonzauber
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Klonzauber
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldgang Klonzauber
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Koboldgang Elixiergolem Klonzauber
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldgang Elixiergolem Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldgang Elixiergolem Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Klonzauber Bowler
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Elixiergolem Elixiersammler Klonzauber Bowler
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldgang Elixiergolem Elixiersammler Klonzauber
Blitz
Kanone Elixiersammler Bowler
Rakete
Elixiersammler Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Elixiersammler Klonzauber Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Kanone Koboldgang Elixiergolem Klonzauber Bowler Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Bowler
Kanone
Koboldgang
Elixiergolem Spiegel Klonzauber Bowler
Elixiergolem
Bogenschützen Koboldgang Spiegel Bowler
Elixiersammler
Spiegel
Koboldgang Elixiergolem
Klonzauber
Koboldgang Bowler
Bowler
Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
Kanone Koboldgang Bowler
Kanone
Spiegel Bogenschützen Koboldgang Bowler
Koboldgang
Bogenschützen Kanone Spiegel
Elixiergolem
Elixiersammler
Spiegel
Kanone Koboldgang Bowler
Klonzauber
Bowler
Bogenschützen Kanone Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Bowler Bogenschützen
Kanone Koboldgang Bowler
Bowler
Koboldgang Bowler Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Bowler Kanone
Kanone Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Kanone Bowler
Bogenschützen Koboldgang Kanone Bowler
Bogenschützen Koboldgang
Kanone Bowler Koboldgang
Bowler Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Bowler
Kanone Koboldgang Bowler
Kanone Bogenschützen Koboldgang Bowler
Bogenschützen Kanone Bowler
Kanone
Koboldgang Bowler Bogenschützen Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Koboldgang Bowler
Koboldgang Bowler
Koboldgang Bowler
Kanone Koboldgang Bowler
Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Bowler
Kanone Koboldgang
Bowler
Bowler
Bowler Kanone Koboldgang
Bogenschützen Kanone Bowler
Koboldgang Bogenschützen Bowler
Bowler Bogenschützen Kanone
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler
Bowler
Bogenschützen Bowler
Bowler
Koboldgang Bowler
Bowler
Bogenschützen
Bowler
Bowler
Bowler
Bogenschützen Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bogenschützen
Bowler
Bowler
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Bowler
Bowler
Koboldgang Bowler
Bowler
Bowler

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