Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Königsriese
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier

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