Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Tunnelgräber Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Bowler Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Bowler Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Bowler
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Bowler
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Bowler Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Königsriese Kampfholz Elektromagier
Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Königsriese Bowler Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Feuerball Bowler Scharfrichter
Elektromagier
Königsriese Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 3 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bowler Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz
Koboldgang Feuerball Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Bowler Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Bowler Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bowler Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Bowler Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bowler Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Bowler
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz
Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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