Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magieschütze

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Koboldgang Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall
Knall
Elektromagier Bomber Königsriese Magieschütze
Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Bomber Blitz Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Königsriese
Elektromagier
Knall Königsriese Magieschütze
Magieschütze
Knall Königsriese Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Elektromagier Bomber Koboldgang Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Elektromagier Magieschütze
Königsriese
Blitz
Elektromagier
Knall Bomber Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Elektromagier
Goldener Ritter
Bomber Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Knall Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Bomber Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bomber Blitz Elektromagier
Bomber Koboldgang Elektromagier
Blitz Bomber
Koboldgang Bomber Knall Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Knall Koboldgang Magieschütze
Blitz Knall Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Bomber Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Bomber Knall Magieschütze
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Bomber Knall Koboldgang Blitz Elektromagier
Bomber Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Blitz Elektromagier
Bomber Koboldgang Elektromagier
Bomber Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Knall Bomber Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Bomber Koboldgang Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Koboldgang Blitz Magieschütze
Koboldgang Knall Blitz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Blitz Knall Elektromagier
Koboldgang
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Magieschütze
Koboldgang
Goldener Ritter
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Koboldgang Goldener Ritter
Bomber Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Bomber Knall Blitz Magieschütze Goldener Ritter
Bomber Knall Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Goldener Ritter
Knall Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Blitz Magieschütze
Blitz
Bomber Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Bomber Magieschütze
Knall Blitz Magieschütze
Knall Blitz Goldener Ritter
Blitz Koboldgang Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Magieschütze Goldener Ritter
Blitz Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Bomber Knall Magieschütze Goldener Ritter
Blitz Magieschütze
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Bomber Knall Elektromagier Magieschütze
Blitz Bomber Knall Magieschütze Goldener Ritter
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Bomber Magieschütze
Knall Blitz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Blitz Knall Magieschütze Goldener Ritter
Blitz Knall Magieschütze Goldener Ritter
Blitz Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Bomber Knall Magieschütze
Knall Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Knall Blitz Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Blitz Knall Elektromagier Magieschütze
Blitz Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Bomber Knall Blitz Magieschütze
Blitz Knall
Knall Koboldgang Blitz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Knall Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Knall Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

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