Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Goblin Demolisher Drei Musketierinnen Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Goblin Demolisher Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Lakaienhorde Königsriese Infernoturm Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen
Kampfholz
Königsriese Goblin Demolisher Drei Musketierinnen
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Goblin Demolisher Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Goblin Demolisher Goldener Ritter Lakaienhorde Infernoturm Königsriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Goblin Demolisher Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre
Drei Musketierinnen
Goblin Demolisher
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Königsriese Drei Musketierinnen
Goldener Ritter
Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Königsriese
Walküre
Infernoturm Kampfholz
Goblin Demolisher
Infernoturm
Kampfholz Lakaienhorde Walküre
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Goldener Ritter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen
Walküre Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz
Walküre Drei Musketierinnen Lakaienhorde Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Kampfholz
Infernoturm Drei Musketierinnen
Walküre Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Kampfholz Goldener Ritter
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz Goldener Ritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Kampfholz
Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre
Lakaienhorde
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter

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