Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren
Knall
Feuergeist Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Barbaren Elektromagier
Gift
Barbaren Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Barbaren Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren
Königsriese
Feuergeist Erdbeben Dunkler Prinz Elektromagier
Erdbeben
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Erdbeben Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Feuergeist Königsriese Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren
Königsriese
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Erdbeben
Dunkler Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Erdbeben Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Erdbeben Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist
Erdbeben Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Erdbeben Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Megaritter Barbaren Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Erdbeben Feuergeist Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Barbaren Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Barbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Barbaren Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Barbaren Dunkler Prinz
Feuergeist Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Erdbeben Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Barbaren
Erdbeben Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Erdbeben Elektromagier
Megaritter
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Feuergeist Barbaren Dunkler Prinz
Feuergeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Erdbeben
Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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