Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Königsriese Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Königsriese Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Skelette Kobolde
Knall
Skelette Kobolde Königsriese Banditin
Barbarenfass
Skelette Kobolde Rabauken Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelette Kobolde Rabauken Königsriese Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Rabauken Banditin Magieschütze
Feuerball
Rabauken Banditin Magieschütze
Gift
Rabauken Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze
Rakete
Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Banditin Feuerball Magieschütze Rabauken Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kobolde Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Königsriese
Rabauken
Banditin Magieschütze
Königsriese
Feuerball Kobolde Banditin Magieschütze
Feuerball
Königsriese Magieschütze Megaritter
Banditin
Rabauken Königsriese Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rabauken Königsriese Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerball Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Banditin Magieschütze
Kobolde
Banditin Magieschütze
Rabauken
Königsriese
Feuerball
Banditin Megaritter
Banditin
Skelette Kobolde Feuerball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelette Kobolde Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerball Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Skelette Kobolde Rabauken Banditin Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Rabauken Banditin
Skelette Kobolde Rabauken Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Skelette Kobolde Rabauken Banditin Magieschütze Megaritter
Rabauken Feuerball Magieschütze
Rabauken Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Skelette Kobolde Rabauken
Skelette Kobolde Rabauken Banditin Megaritter
Kobolde Skelette Rabauken Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Rabauken Feuerball Magieschütze
Megaritter Skelette Rabauken Feuerball Banditin
Feuerball Megaritter Kobolde Rabauken Magieschütze
Rabauken Banditin Megaritter
Rabauken Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Rabauken Feuerball
Feuerball Megaritter Kobolde Rabauken Banditin Magieschütze
Rabauken Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Rabauken Megaritter Kobolde Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Skelette Kobolde Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Skelette Kobolde Rabauken
Megaritter Rabauken Feuerball Banditin
Skelette Rabauken Banditin Megaritter
Feuerball Skelette Rabauken Magieschütze
Rabauken Skelette Kobolde Feuerball Banditin
Megaritter Rabauken
Megaritter Skelette Kobolde Feuerball Banditin Magieschütze
Skelette
Megaritter Rabauken
Megaritter Feuerball
Rabauken Megaritter Skelette Feuerball Banditin
Rabauken Feuerball Magieschütze Megaritter
Rabauken Skelette Kobolde Feuerball Magieschütze
Megaritter Rabauken Feuerball Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Rabauken Banditin
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Rabauken Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin
Kobolde Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Rabauken Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Rabauken Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter

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