Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Goblin Demolisher Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Mauerbrecher Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Mauerbrecher Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Goblin Demolisher Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Mauerbrecher Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Goblin Demolisher Mauerbrecher Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Goblin Demolisher Mauerbrecher Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Kleiner Prinz Schweinereiter Goblin Demolisher Prinz Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Kleiner Prinz Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Schweinereiter Mauerbrecher Prinz Megaritter
Königsriese
Pfeile Schweinereiter Goblin Demolisher
Schweinereiter
Pfeile Königsriese Goblin Demolisher Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Goblin Demolisher
Prinz Königsriese Schweinereiter
Mauerbrecher
Pfeile Megaritter
Prinz
Goblin Demolisher Megaritter Pfeile Schweinereiter Kleiner Prinz
Megaritter
Prinz Pfeile Schweinereiter Mauerbrecher
Kleiner Prinz
Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 2 2

Pfeile
Megaritter Prinz Kleiner Prinz
Königsriese
Schweinereiter
Goblin Demolisher
Prinz
Mauerbrecher
Prinz
Goblin Demolisher Pfeile
Megaritter
Pfeile
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Goblin Demolisher Prinz Megaritter
Pfeile Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter
Prinz
Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Goblin Demolisher Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter Goblin Demolisher Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Goblin Demolisher Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Goblin Demolisher Megaritter Pfeile Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz
Pfeile Prinz Megaritter
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Goblin Demolisher
Prinz
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter
Goblin Demolisher Megaritter
Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile
Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Prinz Megaritter
Pfeile Goblin Demolisher Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Megaritter

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