Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Flugmaschine Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Knall
Minenwerfer Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Minenwerfer Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball
Minenwerfer Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Scharfrichter
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball Musketierin Flugmaschine Scharfrichter Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Königsriese Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Flugmaschine
Königsriese
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Elitebarbaren Musketierin Flugmaschine Scharfrichter
Elitebarbaren
Königsriese Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Königsriese Minenwerfer Elitebarbaren
Feuerball
Königsriese Minenwerfer Elitebarbaren
Musketierin
Minenwerfer Königsriese
Flugmaschine
Minenwerfer Königsriese
Scharfrichter
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 9

Minenwerfer
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Flugmaschine
Königsriese
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Elitebarbaren Musketierin Flugmaschine
Feuerball
Minenwerfer Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

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Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
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Musketierin Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball Musketierin Flugmaschine
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Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball
Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball Musketierin Scharfrichter
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Minenwerfer Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Flugmaschine
Minenwerfer Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Flugmaschine Scharfrichter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Minenwerfer Elitebarbaren Musketierin Flugmaschine Scharfrichter
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Flugmaschine
Elitebarbaren
Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin
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Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Flugmaschine Scharfrichter
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Scharfrichter Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Flugmaschine
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
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Feuerball Scharfrichter Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
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Feuerball
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Elitebarbaren Feuerball
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Feuerball
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